Way of the Hunter 2

Onde encontrar animais e zonas de atividade em Way of the Hunter 2

O essencial

Escolha a reserva, filtre o mapa pela espécie e abra as zonas de atividade descobertas para ler os horários. Os animais podem circular pela zona em vez de ficar sobre o ícone.

New Laurentia: ponto inicial de cervos-mula

Procure a oeste do alojamento principal inicial, perto da estrada amarela sinuosa em Wetiko Foothills. Selecione o grupo Rocky Mountain mule deer e expanda as áreas de alimentação. O exemplo mostra 07:00–12:00 e 20:00–00:00.

Mapa de New Laurentia com o alojamento a leste de uma área de alimentação de cervos-mula e horários 07:00–12:00 e 20:00–00:00.
Área de alimentação de cervos-mula a oeste do alojamento, em Wetiko Foothills; confira os horários no painel.
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Mapa de New Laurentia com o alojamento a leste de uma área de alimentação de cervos-mula e horários 07:00–12:00 e 20:00–00:00.
Área de alimentação de cervos-mula a oeste do alojamento, em Wetiko Foothills; confira os horários no painel.

Leia os horários do ponto descoberto na sua partida antes de viajar. O exemplo é uma área inicial reconhecível, não uma aparição garantida de cinco estrelas nem uma promessa de animal sobre o ícone.

Kilimaya: hipopótamos em Popobawa Vlei

Com Kilimaya desbloqueada, explore a margem em U do rio em Popobawa Vlei para encontrar zonas de hipopótamos comuns. Uma rota demonstrada começa a observar por volta das 07:00 e alterna entre barracas colocadas. Você pode explorar a pé antes de investir nelas.

Use equipamento adequado para animais de grande porte e deixe uma rota de retirada: hipopótamos podem atacar. Um ponto de viagem não descoberto ou bloqueado não fica disponível só porque aparece na rota de outro jogador.

Descubra e use suas zonas

  1. Oculte espécies sem relação com o alvo nos filtros laterais.
  2. Selecione o ícone de um grupo e use Toggle animal spots para expandir áreas de alimentação, água ou descanso descobertas.
  3. Se o mapa estiver vazio, explore interrogações em habitats adequados. Descobrir um ponto adiciona espécie e zona ao mapa; mapa vazio não comprova ausência de animais.
  4. Leia o horário, altere a hora em um acampamento desbloqueado se necessário e aproxime-se em silêncio, identificando animais pelos binóculos.
  5. Use um ponto de posição para a rota e uma marcação de acompanhamento para o indivíduo. São marcas diferentes.

Acampamentos com barraca verde e P oferecem viagem rápida, mudança de hora e veículos após o desbloqueio. Estações oferecem viagem e veículos, sem mudança de hora. Grupos, indivíduos e Fitness variam entre saves.

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