Way of the Hunter 2

Dónde encontrar animales y zonas de actividad en Way of the Hunter 2

Lo esencial

Elige la reserva, filtra el mapa por especie y abre las zonas de actividad descubiertas para leer sus horarios. Los animales pueden moverse por la zona y no tienen por qué estar sobre el icono.

New Laurentia: un punto inicial de ciervos mulos

Busca al oeste del refugio principal inicial, junto a la carretera amarilla sinuosa de Wetiko Foothills. Selecciona el grupo Rocky Mountain mule deer y despliega sus zonas de alimentación. El ejemplo muestra horarios de 07:00–12:00 y 20:00–00:00.

Mapa de New Laurentia con el refugio al este de una zona de alimentación de ciervos mulos y los horarios 07:00–12:00 y 20:00–00:00.
Zona de alimentación de ciervos mulos al oeste del refugio, en Wetiko Foothills; consulta los horarios en el panel.
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Mapa de New Laurentia con el refugio al este de una zona de alimentación de ciervos mulos y los horarios 07:00–12:00 y 20:00–00:00.
Zona de alimentación de ciervos mulos al oeste del refugio, en Wetiko Foothills; consulta los horarios en el panel.

Consulta los horarios del punto descubierto en tu partida antes de viajar. Es una zona inicial reconocible, no una aparición garantizada de cinco estrellas ni la promesa de que el animal esté sobre el icono.

Kilimaya: hipopótamos de Popobawa Vlei

Con Kilimaya desbloqueada, explora la ribera en forma de U de Popobawa Vlei para localizar zonas de actividad del hipopótamo común. Una ruta mostrada comienza a observar hacia las 07:00 y alterna entre tiendas colocadas. Puedes explorar a pie antes de invertir en ellas.

Usa equipo de caza mayor adecuado y deja una vía de retirada: los hipopótamos pueden embestir. Un punto de viaje sin descubrir o bloqueado no se vuelve utilizable porque aparezca en la ruta de otro jugador.

Descubre y usa tus propias zonas

  1. Oculta las especies que no buscas con los filtros laterales del mapa.
  2. Selecciona un icono de manada y usa Toggle animal spots para desplegar las zonas de alimentación, bebida o descanso descubiertas.
  3. Si el mapa está vacío, explora interrogantes en hábitats adecuados. Descubrir un punto añade la especie y su zona al mapa; un mapa vacío no demuestra que no haya animales.
  4. Lee el horario, cambia la hora en un campamento desbloqueado si hace falta y acércate en silencio, identificando animales con prismáticos.
  5. Usa un punto de posición para la ruta y una marca de seguimiento para un individuo. Son marcas diferentes.

Los campamentos con tienda verde y P pueden ofrecer viaje rápido, cambio de hora y vehículos una vez desbloqueados. Las estaciones permiten viajar y llamar vehículos, pero no cambiar la hora. Los grupos, individuos y valores de Fitness varían entre partidas.

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