Way of the Hunter 2

Way of the Hunter 2: Tierstandorte und Bedürfniszonen finden

Das Wichtigste

Wähle das Revier, filtere nach der gesuchten Art und öffne entdeckte Bedürfniszonen für ihre Zeiten. Tiere bewegen sich im Umfeld und müssen nicht direkt auf dem Symbol stehen.

New Laurentia: Einstieg für Maultierhirsche

Suche westlich der ersten Hauptlodge an der kurvigen gelben Straße in Wetiko Foothills. Wähle die Gruppe Rocky Mountain mule deer und klappe ihre Fressstellen aus. Das Beispiel zeigt 07:00–12:00 und 20:00–00:00.

New-Laurentia-Karte: Die Lodge liegt östlich einer Maultierhirsch-Fressstelle mit Zeiten 07:00–12:00 und 20:00–00:00.
Maultierhirsch-Fressstelle westlich der Lodge in Wetiko Foothills; lies die Aktivitätszeiten im Zonenfenster.
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New-Laurentia-Karte: Die Lodge liegt östlich einer Maultierhirsch-Fressstelle mit Zeiten 07:00–12:00 und 20:00–00:00.
Maultierhirsch-Fressstelle westlich der Lodge in Wetiko Foothills; lies die Aktivitätszeiten im Zonenfenster.

Lies vor der Reise die Zeiten deiner eigenen entdeckten Stelle. Das ist ein erkennbarer Startbereich, keine Garantie für einen Fünf-Sterne-Spawn oder ein Tier direkt am Symbol.

Kilimaya: Flusspferde in Popobawa Vlei

Erkunde nach dem Kilimaya-Freischalten das U-förmige Flussufer in Popobawa Vlei nach Flusspferd-Bedürfniszonen. Eine gezeigte Route beginnt die Beobachtung gegen 07:00 und wechselt zwischen aufgestellten Zelten. Erkunde zunächst zu Fuß, bevor du in Zelte investierst.

Nutze geeignete Großwildausrüstung und halte einen Rückzugsweg frei. Flusspferde können angreifen. Ein unentdeckter oder gesperrter Reisepunkt ist nicht sofort nutzbar, nur weil ihn eine fremde Route zeigt.

Eigene Bedürfniszonen entdecken und nutzen

  1. Blende andere Arten mit den Seitenfiltern aus.
  2. Wähle ein Herdensymbol und Toggle animal spots, um entdeckte Fress-, Trink- und Ruheplätze aufzuklappen.
  3. Erkunde bei leerer Karte Fragezeichen in geeigneten Lebensräumen. Entdeckte Stellen ergänzen Art und Zone; eine leere Karte beweist keine tierfreie Gegend.
  4. Lies die Zeiten, stelle bei Bedarf an einem freigeschalteten Camp die Uhr um und nähere dich leise mit dem Fernglas.
  5. Nutze Wegpunkte für Routen und Tiermarkierungen für einzelne Tiere. Das sind unterschiedliche Markierungen.

Camps mit grünem Zelt und P können nach Freischaltung Schnellreise, Zeitwechsel und Fahrzeugruf bieten. Stationen bieten Reise und Fahrzeuge, aber keinen Zeitwechsel. Gruppen, Individuen und Fitness unterscheiden sich zwischen Spielständen.

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