Way of the Hunter 2

Way of the Hunter 2 im Mehrspielermodus: Spielerzahl, Fortschritt und Grenzen

Das Wichtigste

Way of the Hunter 2 bietet freie Koop-Jagd für zwei Spieler. Einzel- und Mehrspieler nutzen getrennte Welten und Tierpopulationen; eine gemeinsame persistente Welt ist noch geplant.

Freie Jagd zu zweit

Der offizielle Koop-Modus ist freie Jagd für zwei Spieler, keine gemeinsam gespielte vollständige Einzelspielerkampagne. Passwortgeschützte Spiele, größere Gruppen und weitere Funktionen bleiben Zukunftspläne, solange ein späteres Update sie nicht ausdrücklich ergänzt.

Fortschritt und Populationen

Einzel- und Mehrspieler haben getrennte Welten und Tierbestände. Die FAQ beschreibt gespeicherten Fortschritt innerhalb von Mehrspielersitzungen. Eine Persistent World, die über Sitzungen verschiedener Spieler geteilt oder synchronisiert wird, ist noch geplant. Das ist keine langfristige Einzelspieler-Herdenwelt im gemeinsamen Besitz zweier Spieler.

Vor dem Beitritt

Beende auf beiden Konten das Tutorial und nutze dieselbe Spielversion. Prüfe in der Multiplayer-Raumliste NAME, MAP und PLAYERS: 1/2 hat Platz, 2/2 ist voll. Kontrolliere nach dem Laden deine Ausrüstung in Storage, statt von einer Übernahme des Einzelspieler-Sets auszugehen.

Die Raumliste wurde im Early Access gezeigt; richte dich nach den Bezeichnungen deiner installierten Version. 100 % Ladefortschritt genügt nicht als Abschlussprüfung: Figur oder Ausrüstungsfenster müssen nach dem Beitritt benutzbar sein.

Einladungen und Synchronisierung

Patch 1.2 nennt einen behobenen Hänger bei Einladungen in einem ganz neuen Spielstand. Die bekannten Probleme enthalten weiterhin eine Tutorial-Einladungswarnung. Das vorherige Abschließen des Trainings bleibt eine vorsichtige Vorbereitung.

Bei kurzer Desynchronisierung versuche, dich dem Host zu nähern oder zu warten. Kann ein Client Parkschild oder Tür nicht bedienen, wird offiziell ein erneuter Beitritt empfohlen. Behandle Abstürze und verschwindende Tiere getrennt; Neuverbinden löst nicht garantiert jedes Mehrspielerproblem.

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